Скарбниця Охоронця

Кожен досвідчений герой рано чи пізно стикається з однією й тією ж проблемою - місце в сумці закінчується надто швидко.

сховище охоронця

Трофеї після вдалих битв, рідкісні матеріали для крафту, витратні предмети, скрині та інші цінні знахідки поступово заповнюють інвентар, змушуючи робити непростий вибір: що залишити при собі, а від чого доведеться відмовитися.

Тепер для цієї проблеми з’явилося рішення.

У Таверні Старого Котла відкрилося Скарбниця Охоронця.

Під таверною приховане добре захищене сховище, за яким особисто наглядає трактирник. Мандрівники та шукачі пригод довіряють тут свої цінності, знаючи, що на всьому західному узбережжі знайдеться небагато місць безпечніших за цей кам’яний підвал.

У сховищі можна безпечно зберігати предмети, матеріали, трофеї та інші цінні речі, звільняючи місце в сумці для нових пригод і знахідок.

Кожен герой спочатку отримує 5 слотів для зберігання, але за потреби сховище можна розширювати.

Нові слоти купуються за Астраліт, а кожен наступний слот коштує дорожче за попередній, тому розширення сховища стає важливим стратегічним рішенням.

Якщо ви любите накопичувати ресурси, колекціонувати рідкісні предмети або просто не хочете розлучатися з цінною здобиччю - Сховище Хранителя стане вашим незамінним помічником.


Зміни бойової системи

Разом із новою механікою було внесено кілька важливих змін до балансу бою.

Баланс пасивних бойових характеристик

Для покращення загального балансу боїв було зменшено вплив бойових навичок на такі пасивні характеристики:

  • Шанс критичного удару
  • Шанс ухилення
  • Шанс регенерації
  • Шанс комбо-атаки

Окрім цього, для цих характеристик було встановлено максимальне обмеження.

Тепер незалежно від кількості бонусів, ефектів спорядження чи інших підсилень, підсумкове значення кожного з цих параметрів не може перевищувати 75%.

Ця зміна спрямована на зменшення надто сильних збірок і створення більш чесних, тактичних та передбачуваних боїв.


Оновлення механіки бою

Також було скориговано саму систему проведення боїв.

Тепер кожен бій має обмеження на максимальну кількість раундів.

Якщо бій досягає цього ліміту:

  • перемагає учасник, який завдав більше загальної шкоди
  • якщо кількість завданої шкоди однакова - перемога присуджується гравцю, що захищається

Ця зміна дозволить уникнути надто затяжних боїв і зробить битви більш динамічними.

📅 May 25, 2026 👀 1055