Dev Log #3: Покращення місцевості, нові предмети та динамічна складність

Система володіння землею в Heroes Adobe продовжує розширюватися. Склад заготовок отримав важливе нове покращення - сховище предметів. Тепер ви можете переміщувати туди речі прямо з інвентарю, звільняючи місце та зручніше керуючи ресурсами.Спочатку склад вміщує 10 предметів.


Кожен новий рівень Складу заготовок додає +2 комірки, і на максимальному, 10 рівні, його місткість становить 30 слотів.

Окрім змін, пов’язаних із землею, у грі також:

  • виправлено багато багів;
  • скориговано витрати енергії під час дослідження земель;
  • оновлено ціни на деякі зілля.

У Ковальні з’явилися два нові предмети для крафту:

  • Дерев’яна маска
  • Саморобний кастет

Ці предмети не мають високих характеристик, зате їх створення дуже дешеве. Вони чудово підходять для прокачування Кравця або Коваля перед створенням більш цінних речей.

У локації Зони Ризику з’явилася система динамічної складності.Тепер світ гри підлаштовується під силу вашого героя, щоб дослідження залишалося небезпечним і цікавим.

Коли ви вперше заходите на клітинку карти, система порівнює ваші загальні характеристики із силою місцевих ворогів. Якщо ваша сила перевищує силу монстра у 1.5 раза (на 50%) або більше, вороги на цій клітинці автоматично посилюються.

Чим сильніший ваш герой, тим відчутніше масштабування: за кожні 50% переваги монстри отримують +90% сили.

Це означає, що навіть початкові локації можуть стати небезпечними, якщо ви повернетеся туди персонажем високого рівня. Масштабування впливає на всі основні характеристики монстрів.

📅 Apr 09, 2026 👀 1271