Хранилище Хранителя

Любой опытный герой рано или поздно сталкивается с одной и той же проблемой - место в сумке заканчивается слишком быстро.

хранилище хранителя

Трофеи после удачных сражений, редкие материалы для крафта, найденные расходники, сундуки и прочие ценные находки постепенно заполняют инвентарь, заставляя делать непростой выбор: что оставить при себе, а что выбросить или отложить на потом.

Теперь для этой проблемы появилось решение.

В Таверне Старого Котла открылось Хранилище Хранителя.

Под таверной скрыто охраняемое хранилище, за которым лично присматривает трактирщик. Путешественники и искатели приключений доверяют здесь свои ценности, зная, что на всём западном побережье мало мест безопаснее этого каменного подвала.

В хранилище можно безопасно размещать предметы, материалы, трофеи и другие ценные вещи, освобождая место в сумке для новых приключений и находок.

Каждому герою изначально доступно 5 слотов хранения, однако при необходимости вместимость можно расширять.

Новые ячейки приобретаются за Астралит, а стоимость каждого следующего слота постепенно увеличивается, поэтому чем больше ваше хранилище - тем дороже его дальнейшее расширение.

Если вы привыкли запасаться ресурсами, коллекционировать редкие предметы или просто не любите расставаться с добычей - Хранилище Хранителя станет незаменимым помощником.


Изменения боевой системы

Помимо новой игровой механики, были внесены важные изменения в баланс сражений.

Балансировка пассивных боевых характеристик

Для улучшения общего баланса сражений было снижено влияние боевых навыков на следующие пассивные параметры:

  • Шанс критического удара
  • Шанс уклонения
  • Шанс регенерации
  • Шанс комбо-атаки

Дополнительно для этих характеристик введено ограничение максимального значения.

Теперь, независимо от количества собранных бонусов, экипировки и усилений, итоговое значение каждого параметра не может превышать 75%.

Это изменение направлено на снижение чрезмерно сильных сборок и создание более честных, предсказуемых и тактически интересных сражений.


Обновление механики боя

Также была скорректирована сама система проведения боёв.

Теперь каждое сражение имеет ограничение по максимальному количеству раундов.

Если бой достигает этого лимита:

  • побеждает участник, нанесший большее количество урона
  • если нанесённый урон одинаковый - победа присуждается защищающемуся игроку

Это изменение позволит избежать чрезмерно затянутых боёв и сделает сражения более динамичными.

📅 May 25, 2026 👀 1055