
Любой опытный герой рано или поздно сталкивается с одной и той же проблемой - место в сумке заканчивается слишком быстро.

Трофеи после удачных сражений, редкие материалы для крафта, найденные расходники, сундуки и прочие ценные находки постепенно заполняют инвентарь, заставляя делать непростой выбор: что оставить при себе, а что выбросить или отложить на потом.
Теперь для этой проблемы появилось решение.
В Таверне Старого Котла открылось Хранилище Хранителя.
Под таверной скрыто охраняемое хранилище, за которым лично присматривает трактирщик. Путешественники и искатели приключений доверяют здесь свои ценности, зная, что на всём западном побережье мало мест безопаснее этого каменного подвала.
В хранилище можно безопасно размещать предметы, материалы, трофеи и другие ценные вещи, освобождая место в сумке для новых приключений и находок.
Каждому герою изначально доступно 5 слотов хранения, однако при необходимости вместимость можно расширять.
Новые ячейки приобретаются за Астралит, а стоимость каждого следующего слота постепенно увеличивается, поэтому чем больше ваше хранилище - тем дороже его дальнейшее расширение.
Если вы привыкли запасаться ресурсами, коллекционировать редкие предметы или просто не любите расставаться с добычей - Хранилище Хранителя станет незаменимым помощником.
Помимо новой игровой механики, были внесены важные изменения в баланс сражений.
Для улучшения общего баланса сражений было снижено влияние боевых навыков на следующие пассивные параметры:
Дополнительно для этих характеристик введено ограничение максимального значения.
Теперь, независимо от количества собранных бонусов, экипировки и усилений, итоговое значение каждого параметра не может превышать 75%.
Это изменение направлено на снижение чрезмерно сильных сборок и создание более честных, предсказуемых и тактически интересных сражений.
Также была скорректирована сама система проведения боёв.
Теперь каждое сражение имеет ограничение по максимальному количеству раундов.
Если бой достигает этого лимита:
Это изменение позволит избежать чрезмерно затянутых боёв и сделает сражения более динамичными.