
Сегодня в игре появилась новая механика - Зоны риска. Это особые территории за пределами контроля городов, гильдий и королевской власти. Здесь нет стражи, не действуют законы и никто не несет ответственности за происходящее. Каждый, кто решает войти в эти земли, делает это на свой страх и риск.
Зоны риска создавались как место для более опасных, но и более прибыльных вылазок. Здесь можно найти ресурсы и материалы, которые практически невозможно добыть в обычных регионах мира.
Зоны риска - это удаленные и труднодоступные территории: заброшенные поселения, старые рудники, дикие леса, горные перевалы и забытые дороги. Карты этих мест быстро устаревают, а экспедиции возвращаются далеко не всегда.
Из-за своей изоляции эти земли практически не исследованы. Именно поэтому в них можно встретить:
редкие природные ресурсы
опасных монстров, избежавших истребления
уникальных существ, обитающих только в этих местах
других игроков, пришедших за добычей
Здесь действует только один принцип - закон сильного.
В Зонах риска нет безопасных зон и защиты городов. Игроки могут:
сражаться с монстрами
добывать ресурсы
атаковать других игроков
охотиться за редкой добычей
Победа может принести трофеи, но поражение имеет последствия.
Если игрок погибает от другого героя, часть его снаряжения переходит победителю.
Гибель в Зоне риска всегда приводит к потерям.
При смерти персонаж:
теряет от 1 до 3 случайных предметов из надетого снаряжения
немедленно покидает зону
Если персонаж погибает от монстра, потерянные предметы исчезают в глубинах этих земель.
Каждый вход в Зону риска генерирует случайную карту размером 25 x 25 клеток.
На карте можно встретить:
монстров
ресурсы
случайные события
сундуки с золотом
Исследовать территорию и взаимодействовать с объектами можно только если здоровье персонажа выше 10.
Передвижение по зоне может быть опасным. Во время перемещения:
с шансом 20% противник может атаковать игрока
с шансом 10% враги усиливают свои навыки на 20 - 60%
Иногда можно встретить особые события. Например:
сильного противника с хорошей наградой
эффект, увеличивающий случайную характеристику на 5 - 10% на 24 часа
В Зонах риска можно добывать редкие материалы, необходимые для создания экипировки высокого уровня.
Особенности добычи:
за одну добычу можно получить 2 - 12 единиц ресурса
требуется кирка или топор соответствующего уровня
учитывается бонус инструмента к добыче
работают все виды зелий, влияющие на добычу
С противников может выпадать 1 - 3 предмета.
При этом опыт за убийство монстров в Зонах риска не начисляется.
Иногда на карте можно встретить сундуки с золотом.
Есть два способа их открыть:
Разбить сундук
быстрый способ
но есть 52 - 81% шанс уничтожить содержимое
Использовать отмычку
шанс открыть сундук - 70%
отмычку можно купить у Геройского снабженца в Деревне
Погода также влияет на противников:
Дождь и гроза
-10% защита и сопротивления врагов
Ночное небо
+10% ловкость врагов
+40% характеристики противников
Сильный ветер
-15% характеристики врагов
Из-за опасности маршрутов и сложности снабжения доступ в Зоны риска открывается только на ограниченное время.
Локация открывается:
3 раза в сутки
на 1 час
В эти моменты многие искатели отправляются в эти земли в надежде на добычу.
Но стоит помнить - в Зонах риска потери не компенсируются.
Зоны риска создавались как место, где можно получить редкие ресурсы и испытать себя. Но чем дальше продвигаешься вглубь этих земель, тем выше становится цена ошибки.